対戦用語集
構築タイプ・立ち回り・基礎用語
更新日: 2026-06-07
攻略記事や対戦動画でよく出る用語を、カテゴリ別に短くまとめました。
要点
- ▸戦い方は「対面・サイクル・受けループ」などの構築タイプに大別される
- ▸「起点作り・詰め・全抜き」など立ち回りの用語を押さえると解説が読める
- ▸耐え調整・確定数・素早さラインなどの基礎用語は専用記事で詳説
構築タイプ(パーティの型)
戦い方の方向性です。どの型を軸にするかで、選出や立ち回りが変わります。
- 対面構築:1対1の対面の有利を取り続けて勝つ型。素早さと火力を重視する
- サイクル構築:有利なポケモンへ交代を繰り返し、少しずつ削って勝つ型
- 受けループ:高耐久+回復技で攻撃を受け切り、毒・やどりぎ等の定数ダメージで削る型
- バランス構築:攻めと受けを両立させた中庸な型。対応範囲が広い
- トリックルーム構築(トリパ):トリックルームで遅いポケモンを先に動かす型
立ち回り・選出
試合中の動き方に関する用語です。
- 選出:6体から実際に戦う数体(シングル3 / ダブル4)を選ぶこと
- 起点作り:積み技やステルスロック等で、後続が動きやすい状況を作る役割
- 起点回避:相手の積みの「起点」にされないよう立ち回る・技を当てること
- 詰め(詰めポケ):終盤に残し、全抜きや勝ち切りを担うポケモン
- 全抜き:積んだエースが相手の残り全員を倒し切ること
- 涙目選出:選出が噛み合わず、出した時点で不利になってしまう状況
役割・基礎用語
詳しくは各専用記事にまとめています。
- アタッカー / 受け / 起点作り:パーティ内の役割分担(→ 対戦パーティの組み方)
- タイプ一致:自分と同じタイプの技は威力が1.5倍になること
- 耐え調整 / 抜き調整:特定の相手を「耐える / 倒す」ための能力ポイント配分(→ ダメージ計算の基礎)
- 確定数 / 乱数:倒すまでの攻撃回数と、ダメージのばらつき(→ ダメージ計算の基礎)
- 素早さライン / 最速・準速:行動順を決める素早さの基準(→ 素早さ調整の考え方)
基礎用語は専用記事へ
確定数・耐え調整・素早さラインなどは、関連記事で数値とあわせて詳しく解説しています。あわせて読むと立ち回りの判断が早くなります。