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選出シミュレーターの使い方

相手入力・推奨選出4案・対面マトリクスの読み方

更新日: 2026-06-12

相手 6 体を入力すると、自パーティから「どの 3 体を選出すべきか」を方針別に提案し、全対面をマトリクスで可視化します。選出の最終判断に使うツールです。

要点
  • 保存済みの自パーティを読み込み、相手 6 体を入力すると選出を自動提案
  • 相手の入力は手入力・🎲ランダム生成・📷写真取り込みの3通り。技や持ち物は使用率から自動補完
  • 推奨選出は方針別の最大4案(殴り合い/サイクル/対処/対面操作)+相手の予想選出つき
  • 対面マトリクスでタイプ相性・与被ダメ%・素早さ・対面決着を一覧。ダメ計・素早さ比較へ引き継げる

① 自パーティとバトルルールを準備する

上部でバトルルール(シングル / ダブル)を選びます。これは相手の技・持ち物・配分を予測するときに参照する使用率データを切り替えるもので、提案の前提になります。

続いて自パーティを選びます。表示はパーティビルダーで保存した構成をそのまま読み込む形式で、ここでは編集はせず選出の検討に使います。

補足

保存パーティが 1 つもない場合は、先にパーティビルダーで作成する必要があります。技・持ち物・能力ポイントまで設定しておくほど、提案や対面計算の精度が上がります。

② 相手パーティを入力する

相手 6 体を埋めます。入力方法は 3 通りあり、セクション右上のアイコンから使えます。

pokest.com/matchup
相手パーティ。右上アイコンでランダム生成・カメラ・画像取り込み・ヘルプ。
スクリーンショット: 相手パーティ。右上アイコンでランダム生成・カメラ・画像取り込み・ヘルプ。
入力方法内容
手入力各枠をタップしてポケモンを検索・追加
🎲 ランダム生成使用率上位と同チーム編成データから「環境にいそうな6体」を自動投入
📷 カメラ / 🖼️ 画像対戦画面の写真からポケモンを自動認識して取り込み

技・性格・能力ポイント・持ち物を入力しなかった枠は、選んだバトルルールの使用率データから自動で補完されます。「使用率1位がメガストーン」のポケモンは自動でメガフォームとして投入されます。細かい型が分かっている相手は、枠を開いて上書きできます。

③ 推奨選出を見る

自・相手がそろうと、方針別の推奨選出が最大 4 案表示されます。先頭には全案共通の前提として「相手の予想選出」(初手予想を強調)が並びます。

pokest.com/matchup
推奨選出。方針別の各案に選出3体・初手候補・スコア・役割タグを表示。
スクリーンショット: 推奨選出。方針別の各案に選出3体・初手候補・スコア・役割タグを表示。
狙い
殴り合い特化純粋な与ダメ評価で上位の3体(常に提案)
サイクル重視受け役を1体含めて回す構成
対処重視相手の予想選出3体への対処を最優先
対面操作軸対面操作役を1体含む構成

各案には選出 3 体が並び、①が初手候補(金枠)、②③が控えです。体ごとにタイプ・役割タグ・対面スコアが付き、メガ枠は「1試合1体」の制約に合わせて 1 体だけメガ進化評価、残りは元種評価と表記されます。案をタップすると、その選出が下の対面マトリクスに反映されます。

コツ

自パーティに受け役や対面操作役がいない場合、その方針の案は生成されません(案数は 1〜4 件)。まず「殴り合い特化」で基準を見て、相手の予想選出に通る案へ寄せていくと判断しやすいです。

④ 対面マトリクスで詰める

相手 6 体 × 自パーティの全対面を 1 つの表に集約します。1 マスにタイプ相性・与被ダメ%・素早さ・対面の決着まで詰め込んでいます。

pokest.com/matchup
対面マトリクス。各マスに攻防のタイプ相性・与被ダメ%・素早さ・決着を集約。
スクリーンショット: 対面マトリクス。各マスに攻防のタイプ相性・与被ダメ%・素早さ・決着を集約。
位置意味
右上(攻)タイプ相性アイコン+自分から相手への最大与ダメージ%
左下(防)タイプ相性アイコン+相手から自分への最大被ダメージ%
中央素早さ ▲勝ち / ▼負け / =同速
左上対面決着(●完封 / ○流し / 勝 / 分 / 負。回復込みの手数で判定)
△ / ◆△=自分側(特性・技固有)、◆=相手側(相手の特性)で評価が変わる印

各ポケモンのチェックを外すとその列・行をシャドー表示にして、注目したい対面だけを残せます。マスをタップすると、その対面を「アクティブ」にして自・相手の技ダメージをパーティカード側で確認できます。

⑤ ダメ計・素早さ比較へ引き継ぐ

気になる対面が見つかったら、画面下の「ダメージを計算」「素早さを比較」から、選択中の自・相手をそのまま各ツールに引き継げます。ダメ計には両者の最大与/被ダメ技、素早さ比較には両者の補正がセットされた状態で開きます。

  • 🎲 ランダム生成で環境想定の相手をすぐ用意 → 選出練習に
  • 推奨4案で方針の当たりをつけ、対面マトリクスで裏取り
  • 気になる対面はダメ計・素早さ比較へワンタップで精査
  • 図鑑などへ移動して戻っても、入力・開閉・スクロール位置を保持

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